Цифровая анимация
В редакторах для мобильных устройств есть два способа анимации: покадровая, для сложных и точных движений, и анимация с помощью ключевых кадров для плавных движений по заданной траектории, вращений, плавного изменения свойств объекта, таких как размер, прозрачность и т.д. И в том, и в другом случае мы работаем со слоями.
Именно цифровая анимация (под цифровой я подразумеваю использование и обработку исключительно электронного формата изображения, без использования рукотворных материалов) любую фотографию, картину и т.д. не прибегая к их распечатке.
Перед тем, как приступить к оживлению изображения, необходимо разбить его на слои и каждый отдельный элемент, который будет приведен в движение:
- фон (будет ли движение в фоне, что и как движется)
- основные объекты (любые движения и изменения в них: идет, машет рукой, берет предмет, жует, говорит, моргает, улыбается, прыгает, летит, вращается, уменьшается, вырастает, растворяется и т.д.).
- дополнительные объекты, если предполагаются (все то же самое)
Все это нужно для того, чтобы понять, как много отдельных слоев и объектов нам нужно создать, понимать порядок их наложения в дальнейшем.
Имея одно или несколько статичных изображений, нам нужно будет создать отдельно фон без лишних деталей, отдельно каждый объект и отдельно подвижные элементы этих объектов.
Пример