Она состоит из двух оснований (утяжеленные коробки, контейнеры, книги стопкой) и двух досок (можно очень плотный картон). Доски расположены на расстоянии, которого достаточно для размещения между ними смартфона, направленного камерой вниз, экраном вверх. На этой конструкции удобно закрепить освещение. Доски желательно закрепить на основаниях, например скотчем.
Засечки на рабочей поверхности.
Засечки карандашом на подложке – это рамка рабочей поверхности в кадре. Когда мы меняем листы с изображениями под камерой, они позволяют не отвлекаться на выравнивание листа глядя через экран, а быстро разместить его на столе без оптических препятствий.
Засечки - рамка, но на самом рабочем листе, очень могут помочь при сьемках «на коленке» без штатива, совмещая края кадра на экране с засечками на листе
Также для этого есть функция «сетки» как в программе для стоп моушен, так и в камере смартфона. Просто сопоставляем углы экрана при включенной камере с засечками и снимаем с минимальным смещением. О еще очень полезной функции программы я расскажу ниже.
Рисованная анимация в Stop Motion Studio.
Техническая сторона процесса создания фильма, пожалуй, самая простая, поэтому начнем со знакомства с программами и принципами покадровой анимации.
Намного сложнее не оживить изображение, а сделать это оживление драматичным, выразительным. Об этом мы поговорим в заключительной части курса перед созданием дипломной работы.
Любое приложение для создания покадровой анимации позволяет отснятые в программе кадры автоматически склеивать в видео, задавать необходимую продолжительность кадра, озвучивать видео.
Для создания рисованной анимации нам понадобятся:
Любая не плотная бумага, чтобы можно было копировать изображения на просвет (офисная, тетрадные листы, блокнот). Размер А4 или половина А4. Зависит от того, как высоко расположен объектив.
Карандаш чернографитный, или ручка, или маркер. Маркер и ручка лучше видны в кадре и удобны при копировании. Можно поэкспериментировать и с цветными материалами (карандаши, краски, фломастеры)
Упражнение №1Статичный персонаж.
Важный принцип анимации – это непрерывное движение в кадре. Даже если персонаж статичен, с ним и с окружающей его средой постоянно происходят изменения той или иной степени выраженности. Добиться этого можно чуть меняя изгибы контура персонажа, окружающих объектов, добавляя легкие или интенсивные, в зависимости от обстоятельств, движения в волосах и одежде, чуть меняя положение тела и его частей и т.д.
Приготовьте 6-9 листов бумаги
Нарисуйте примитивно персонажа в анфас. Чем больше деталей, тем сложнее копировать последующие кадры, для начала советую упростить образ.
Положите сверху следующий лист бумаги и скопируйте изображение, чуть изменив первоначальный вариант. Например, приподнимите ему брови, удлините или уменьшите длину линии рта, шеи, чуть приподнимите или опустите одно или оба плеча. Едва заметно измените контур волос. Чуть наклоните голову. Сделайте подобные, неповторяющиеся изменения на каждом листе. На одном из изображений сделайте глаза персонажа закрытыми – пусть он моргнет в кадре.