2 неделя 2 день
Коллажная анимация.
Коллажная анимация – это не отдельная техника, а скорее стиль, и выполняется приемами традиционной перекладки в программе Stop motion studio.
Сегодня мы не будем рассматривать игровую, сюжетную коллажную анимацию, т.к. ее отличие от классической перекладки только к том, что в качестве материалов используются не отрисованные в ручную объекты, а вырезки из печатной продукции: журналы, фотографии, фактурная, цветная бумага.
Обратим внимание на арт коллаж, для анимации которого требуются определенные навыки и знания в области коллажного искусства. Знание композиции и основных приемов работы с объектами. Конечно, в рамках этого курса мы не станем углубляться в эту науку. Я хочу разобрать лишь один из самых привлекательных в любой анимации приемов.
Что привлекает наше внимание в арт коллаже? Трансформация объекта, переход из одной формы в другую, из одного состояние в другое, обретение не свойственных объекту качеств, как физических, так и духовных. В анимации есть возможность заглянуть не только в финальный, кульминационный момент трансформации, но и пройти этот путь от начала до конца. Или путь поиска этого момента.
В каждом кадре менять какую-то деталь в образе, придерживаясь одной основной формы, меняя лишь цвет, фактуру и незначительные детали, или, придерживаясь основных цветов, менять форму. Играть при этом с ритмом, синхронизируя со звуком, усиливая воздействие.
В моем примере классический вариант журнального коллажа с неизменным фоном и основным объектом, с которым происходят изменения.
Для этого часть основного объекта в области тела и дополнительного объекта в руке персонажа вырезаны, это облегчает задачу со сменой фактуры. Лист с изображением прикреплен к рабочей поверхности с помощью двустороннего скотча, поскольку частые манипуляции с ним повышают риск смещения в кадре. Отдельно заготовлены вырезки с различными фактурами и цветами, которые я меняю и подкладываю под лист с персонажем из кадра в кадр, и вырезки с интересными деталями, которые накладываются из кадра в кадр на лицо персонажа. Чтобы смена кадров происходила не слишком быстро, можно делать по 2 одинаковых кадра или изменить скорость воспроизведения в программе CapCut.